Äußerliche Merkmale
- Vampire erkennt man an den typisch roten Augen sobald ein Vampir seine vampirischen Fähigkeiten aktiv nutzt.
- Reinrassige Vampire haben leicht zugespitzte Ohren
- Sie besitzen von Natur aus etwas längere Fangzähne, die jedoch noch einmal ein Stück weiter ausgefahren werden können, etwa für den Biss oder zur Abschreckung beim fauchen.
Fähigkeiten
- Gedanken lesen -> Vampire besitzen von Natur aus die Fähigkeit, Gedanken anderer lesen zu können und sich mental miteinander unterhalten zu können.
- Gedanken Manipulation -> Im Zuge des Gedankenlesens können einige Vampire den Geist eines Individuums auch manipulieren. Diese Fähigkeit ist eine weiterentwicklung des Gedankenlesens und nicht jedem Vampir möglich. Vor allem die Lords und Ladys so wie der Paladin und die Königin beziehungsweise der König sind zumeist in der Lage den Geist anderer zu Manipulieren, weshalb es oft als Voraussetzung gesehen wird, um ein Lord oder eine Lady zu werden.
- Erhöhte Körperkraft -> Vampire besitzen das zehnfache an Körperkraft eines normalen Menschen und können, je nach Individuum sogar deutlich stärker sein. Allerdings variiert die Stärke des Vampirs auch mit der Aufnahm von frischem Blut. Umso frischer der Vampir Blut getrunken hat, umso stärker ist er und umso länger das letzte trinken her ist, umso schwächer wird ein Vampir.
- Erhöhte Regeneration -> Vampire besitzen eine deutlich höhere Regenerationsrate als andere Rassen und können selbst schwerste Verletzungen wider vollständig heilen. Allerdings ist die Dauer sehr unterschiedlich und auch abhängig davon, wann der Vampir zuletzt frisches Blut zu sich genommen hat. Umso länger es her ist, dass ein Vampir Blut hatte, umso weniger stark ist die Regeneration des Vampirs. Jeder Vampir besitzt eine individuelle Regeneration, doch der Fakt bleibt gleich, das ein Vampir für andere Rassen tödlich ausgeführte Schläge durchaus und teils sogar mit Leichtigkeit überleben könnte.
- Verwandlung -> Jeder Vampir besitzt eine Verwandlung in ein Tier. Standartmäßig ist es ein Flugfähiges Tier, wobei sich die meisten Vampire eine Fledermaus auswählen, da diese ihrem Aspekt am nächsten sind. Doch dies ist kein muss. Es gibt zum Beispiel die berühmte Graven's Familie, die ausschließlich Rabenartige Vögel als Verwandlung nutzt und in einigen, wenigen Fällen nutzen Vampire auch eine völlig andere Form. Die Verwandlung dient in der Evolution der Vampire tatsächlich als unauffällige Art und Weise ein Opfer ausfindig zu machen, dass sie später und unbeobachtet anfallen können. Doch im Zuge der rasant anwachsenden Zivilisation ist das Verwandeln der Vampire in ein unauffälliges Tier ein wenig in der Hintergrund geraten, sodass es gelegentlich auch schon einmal vorkommt, dass ein Vampir sich ein anderes, weniger unauffälliges Tier aussucht.
- Flügel -> Jeder Vampir besitzt Flügel, die ursprünglich vom ausgewählten Flugtier stammen. Da dies in früheren Zeiten oft die Fledermaus war, besitzen Vampire häufig ähnlich angelehnte Flügel mit ledrigen Membranen, statt Federn. Doch in einigen Fällen können die Flügel eines Vampires auch Federn besitzen, wie etwa in der Familie der Graven's.
- Vampirfähigkeit -> Jeder Vampir entwickelt, eine für ihn, einzigartige übernatürliche Fähigkeit. Diese kann von der Beherrschung des Eises, über Telekinese, bis hin zu Körperlichen zusätzlichen Eigenschaften wie das wechseln des Geschlechts oder Unsichtbarkeit reichen. Die Vielfalt im Gesamten ist gigantisch, doch fast jeder Vampir besitzt nur eine einzige spezielle Fähigkeit, die zu ihm passt.
Schwächen
- Sonnenlicht -> Verbrennt vor allem Reinrassige Vampire. Allerdings nicht sofort zu Asche, wie man meinen möchte. Um diesem Effekt aus dem Weg zu gehen, bedienen sich die Vampire allerdings einer Magischen Erfindung: Die Sogenannten Sonnensteine. Diese bekommen die Vampire aus Dämonia geliefert, wo die Kristalle für die Sonnensteine natürlich wachsen. Da sie jedoch importiert werden müssen und es Dämonische Kristalle sind, sind sie entsprechend Teuer und Wertvoll. Verwandelte Vampire haben den Vorteil, dass sie sich in der Sonne normal fortbewegen können, allerdings sind ihre Kräfte unter Sonnenlicht eingeschränkt und sie sind allgemein empfindlicher gegenüber der Sonne als Menschen.
- Feuer -> Ein brennender Vampir ist ein toter Vampir, so viel steht fest.
- Enthaupten -> Wenn du einen Vampir töten willst, dann Enthaupte ihn. Nur die aller wenigsten Vampire können einen ganzen Körper regenieren. Um einen Vampir sicher zu töten, wird empfohlen sie zusätzlich zu verbrennen.
- Silber -> Willst du einen Vampir so qualvoll wie möglich töten, dann bring Silber in seinen Blutkreislauf. Es wird ihn langsam und von innenheraus töten, sofern er kein frisches Blut zu sich nimmt und anderweitig Unterstützung erhält.
Wunden die mit Silber geschlagen werden, verheilen bei einem Vampir nur enorm schlecht und hinterlassen sichtbare Narben. Ganz gleich, wie stark die Regeneration der Vampire ist.
Tödliche Verletzungen wie ein Kopf oder Herzschuss oder Stich in diese Regionen mit Silber beschichteten Waffen ist ebenfalls eine sichere Methode, einen Vampir zu töten.
Silber auf der Haut eines Vampires verbrennt diesen an der Stelle, wo es ihn berührt.
Hirarchie
Die Hirarchie der Vampire ist recht einfach aber Prägnant.
- Die Königin bzw der König der Vampire -> Die Königin oder auch der König der Vampire ist das Oberhaupt aller Vampire und regiert von Weißgarden aus über alle Vampire in der Welt, sodass es immer nur einen König oder eine Königin gibt.
- Der Paladin der Königin oder des Königs -> Dieser Vampir kommt in der direkten Hirarchie nach dem König oder der Königin und ist auch nur dieser verpflichtet. Jeder andere Vampir muss sich einem Paladin gegenüber fügen und sich diesem und dessen Urteil zu jeder Zeit unterordnen. Der Paladin gilt vor allem aber als die rechte und ausführende Hand des Königs oder der Königin und handelt ausschließlich in dessen Namen. Viele der älteren Vampire nennen einen Paladin auch häufig den Henker der Königin oder des Königs.
Ein Paladin wird nach zwei Faktoren ausgewählt. Der Loyalität und der Stärke. Der Paladin gilt als der stärkste aller Vampire und dient einzig dem Schutz und dem Willen der Königin oder des Königs.
- Die Ratsmitglieder -> Die Ratsmitglieder findet man ausschließlich in Weißgarden und sind die weisesten, ältesten, stärksten und klügsten der Lords und Ladys, die dem König oder der Königin beratend zur Seite stehen und die Geschicke von Weißgarden lenken. Zumindest sollte dies so sein.
Jeder Rat besteht aus 17 Individuuen, die sowohl der Königin oder dem König treu ergeben sind, als auch ihrem Volk und dessen Interessen an den König oder die Königin herantragen und vertreten sollen.
- Die Lords und Ladys -> Vampire leben in einem gemeinschaftlichen Kollektiv das als Clan bezeichnet wird und jeder Clan besitzt ein Oberhaupt. Diese Oberhäupter nennen Vampire Lord oder Lady. Ein Lord oder eine Lady ist ein Vampir, der in der Gesellschaft der Vampire genug Kraft und Stärke besitzt um mehrere Vampire unter sich zu vereinen, die die selben Interessen verfolgen, wie der Lord oder die Lady. Dabei kann es sich um Familien oder bunt zusammengewürfelte Vampire handeln. Jeder Lord und jede Lady besitzen ein Recht auf ein Stück Land in Weißgarden oder einem der Inseln, die zu den Vampiren gehören und von diesen verwaltet werden. Dies dient dazu, dass der Clan einen festen Ort hat, an dem er leben kann. Tatsächlich verwalten sie das Land für die Königin oder den König und regieren die dortige Bevölkerung in dessen Namen und Interesse.
- Clanmitglieder -> Jedes Clanmitglied gehorcht einem Lord oder einer Lady und vertritt dessen Interessen. Dabei ist zu beachten, dass ein Vampir, der sich einem Clan anschließt, sich der absoluten Kontrolle des Lords oder der Lady ausliefert. Dafür erhält das Clanmitglied einen Ort an dem er leben kann, regelmäßige Blutversorgung und für gewöhnlich Sicherheit im Kollektiv des Clans.
- Solo -> Dies sind Vampire die meistens keinen festen Wohnort haben und keinem Clan angehören. Die meisten Solo's reisen von Ort zu Ort und erkunden die Welt. Oft aus den Unterschiedlichsten Gründen heraus. Für einen Solo ist es aber deutlich gefährlicher als Vampir, da hinter ihnen kein Clan steht, der ihnen bei einem Notfall zur Seite stehen könnte.
- Raubtiere -> Dies sind Vampire die das Pech hatten, nicht richtig entwöhnt worden zu sein und ihren niedersten Instinkten ausgeliefert sind. Raubtiere entstehen für gewöhnlich durch eine Verwandlung einer Person in einen Vampir können aber auch in seltenen Fällen entstehen, wenn Reinrassige Vampir von Kindesbeinen an allein gelassen und nicht richtig aufgezogen werden. Raubtiere sind das fleischgeworden Produkt der Alpträume und Legenden, die es über Vampire gibt. Sie sind nicht völlig verblödet, sondern durchaus intelligente Kreaturen, die jedoch jede Vernunft und Empathie verloren haben und dem Wahnsinn anheim gefallen sind. Sie jagen um zu töten und zu fressen. Aus ihrem Wahnsinn gibt es leider auch kein entkommen mehr, sodass sie verlorene und verdammte Seelen sind. Ein Raubtier absichtlich zu erschaffen ist in der Gesellschaft der Vampire ein Verbrechen und wird mit dem Tod bestraft.
Raubtiere sind in jeder Form eine tragische Fußnote in der Gesellschaft der Vampire.
Die Verwandlung
- Die Verwandlung von einer Person in einen Vampir ist von mehreren Faktoren abhängig, wenn es ein Erfolg werden soll.
1.) Es kommt auf das zu verwandelnde Individuum an und dessen Ursprünglicher Spezies. Menschen lassen sich am einfachsten in einen Vampir verwandeln. Es gibt jedoch auch einige Spezies, bei denen es eine Inkompatibilität gibt. Die Liste wird extra aufgeführt.
2.) Wie Gesund das Individuum ist. Umso tödlicher verwundet die Person ist, umso schwerer ist es, sie erfolgreich in einen Vampir zu verwandeln.
3.) Wie stark der Vampir ist und wie groß sein Clan bereits ist. Ein potenziell schwacher Vampir wird kaum in der Lage dazu sein, einen Vampir zu verwandeln.
4.) Ob eine Erlaubnis der Königin oder des Königs vorliegt. Eine Verwandlung darf in der Regel nur mit der Erlaubnis der Königin oder des Königs vorgenommen werden. Dies ist deshalb der Fall um die Zahl der Vampire zu kontrollieren und zum anderen um die Vampirblutlinien zu erhalten, die es noch gibt. Durch das stete verwandeln 'verwässert' das Vampirblut zunehmend, sodass immer mehr schwächere Vampire dem Volk zugeführt werden.
- Die Verwandlung eines Vampirs wird, nicht wie zumeist angenommen, durch einen Biss hervorgerufen. Sondern dadurch, dass der betroffenen Person das Blut des Vampirs zu trinken gegeben wird. In den darauffolgenden Wochen und Monaten ist der frisch verwandelte Vampir von dem Vampir abhängig, der ihn verwandelt hat.
- In einem solchen Fall wird der Vampir, der sein Blut zu Verwandlung gegeben hat, vom frisch verwandelten Vampir als Meister betrachtet und angesprochen.
- Ein frisch verwandelter Vampir liegt nahe an seinen Instinkten und muss vom Meister gezügelt und trainiert werden, damit aus dem Verwandelten kein Raubtier wird, der sich seinem Wahnsinn ergibt. Daher besitzt der Meister von Anfang an Gewalt über den Frischling. Im Gegenzug hat der Meister die Verantwortung für die Versorgung des Frischlings und muss ihn über die nächsten Wochen und Monaten langsam entwöhnen.
- In den ersten Wochen und Monaten wird der Frischling ausschließlich das Blut des Meisters trinken um seine Instinkte zu zügeln zu lernen. Während des Prozess wird der Frischling immer mehr entwöhnt, sprich, er bekommt immer weniger Blut vom Meister. Noch während der Entwöhnungsphase und nach einigen Wochen, beginnt der Meister bereits damit, den Frischling an anderes, frisches Blut zu gewöhnen und bringt ihm sowohl das Jagen als auch die richtigen Umgangsformen bei, die in der Vampirischen Gesellschaft aktuell gelten.
Der Biss
Vampire beißen, als Vernunft begabte Geschöpfe, auf drei Arten.
1.) Die schwächere Hand (meist Links) -> Dort beißen Vampire nur Fremde, wenig bekannte oder neutrale Personen, meistens um Blut zu sich zu nehmen. Alternativ jedoch auch Blutsklaven, die ein Vampir der dies praktiziert, zumeist als minderwertige Nahrungsquelle betrachtet.
2.) Die starke Hand (meist rechts) -> Dort beißt ein Vampir nahestehende Personen wie Freunde, Vertraute und Familie. Ein Biss dort, wird nur zur reinen Blutaufnahme gesetzt.
3.) Die Halsbeuge -> Dort beißt ein Vampir nur dann, wenn er die zu beißende Person als seinen festen Lebenspartner betrachtet. Der Biss ist vornehmlich symbolischer Natur und eine Markierung für jeden anderen Vampir, dass diese Person bereits vergeben ist. Es ist quasi der Verlobungs beziehungsweise der Ehering auf Vampirisch. Ein Biss dieser Art hält der Vampir frisch, um zu symbolisieren dass der Partner noch immer vergeben ist und nicht vernachlässigt wird.
Blutsklaven
- Blutsklaven sind Personen, die von einem Vampir gebissen wurden um als reine Nahrungsquelle zu dienen. Hierbei injiziert der Vampir beim biss nicht nur das Betäubungsmittel dass er von Natur aus verwendet um die ‚Beute‘ nicht in Panik zu versetzen, sondern ebenfalls ein hoch süchtig machendes Gift, dass nur bei einem Biss freigesetzt wird. Das Gift ist so dosiert, dass der Betroffene regelrecht berauscht wird und vom ersten Biss an bereits süchtig nach dem Gift gemacht wird. So macht der Vampir sein Opfer von sich abhängig und bindet es an sich. Blutsklaven tun fast alles, nur um den nächsten Schuss zu bekommen, können sich aber aus eigener Kraft fast nie befreien.
- Ursprünglich war dies für die Vampire eine sichere Art, sich Nahrungsquellen zu schaffen. Doch inzwischen wird in vielen Clans das halten von Blutsklaven verboten. Das hängt jedoch ebenfalls vom aktuellen König oder der aktuellen Königin ab und dessen Moralvorstellung oder im einzelnen vom Lord oder der Lady eines Clans ab.
Das Land
- Weißgarden nennt sich die Hauptinsel der Vampire und dort regiert der aktuelle König beziehungsweise in diesem Zeitalter die aktuelle Königin über das Volk der Vampire.
- Weißgarden ist ein fruchtbarer Inselstaat mit strengen Regeln in der vampirischen Gesellschaft, die dort sehr geschlossen lebt. Weißgarden duldet fremde Spezies nur sehr gering, was vor allem dem Blutdurst zuschulden ist, den ein Vampir nun einmal unweigerlich besitzt. Da sie auf einige Spezies mehr als auf andere Reagieren, dürfen nur bestimmte Spezies in die Hauptinsel einreisen.
- Der Hafen, also der Umschlagsplatz von Weißgarden, darf hingegen von jeder Spezies besucht werden, da dies unabdingbar ist, um die Bevölkerung zu versorgen. So haben die meisten Vampire jedoch keinen Zugang zum Hafen, um Vorfälle möglichst zu vermeiden. Die Zollkontrollen dort gelten unteranderem als die strengsten aller Rassen.
Kultur und Regeln
- Innerhalb von Weißgardens Mauern sind die Regeln der Vampirischen Gesellschaft besonders streng reguliert, doch außerhalb lockern sich diese Regeln um einiges, weshalb es viele Vampire auch vor die Tore der Insel zieht.
Vorab ist zu erwähnen, dass jede Rasse unterschiedlich Dominant in den Genen ausgeprägt ist, sodass dies vor allem der ausschlaggebende Grund ist, eine Verwandlung zu ermöglichen und mit welcher Wahrscheinlichkeit.
| Rasse | Kompatibilität | Resonanz |
| Drachen | Inkompatibel zu 100% | Der Drache gewinnt immer |
| Dämonen | Semi Kompatibel zu 50% |
Je nach stärke des Dämons - Sonst Tödlich - Oder Raubtier |
| Valkyria | Kompatibel zu 100% | 100% Verwandelbar |
| Menschen | Kompatibel zu 100% | 100% Verwandelbar |
| Feen | Inkompatibel zu 99,99% |
Spezielle Voraussetzung - Ansonsten Tödlich |
| Gestaltwandler | Kompatibel zu 80% |
Je nach Individuum - Sonst Tödlich - Oder Raubtier |
| Werbestien | Inkompatibel zu 90% |
Je nach Individuum und Stärke - Ansonsten Tödlich |
| Beasts | Semi Kompatibel zu 50% |
Je nach Individuum - Sonst Raubtier |
| Oni | Semi Kompatibel zu 50% |
Je nach Individuum - Sonst Raubtier |
| Aquarianer | Inkomaptibel zu 100% | 100% Tödlich |
Bei jeder Inkompatibilität ist es so gut wie sicher, dass sich die Gene derart angreifen, dass sie sich letztendlich gegenseitig vernichten und die betroffene Person damit in den Tod schicken.
Einzige Ausnahme sind hier Drachen. Die würden dies nicht interessieren und die Gene der Vampire vollständig vernichten.
Wenn es nicht Tödlich ist, die Verwandlung aber auch kein Erfolg, kann es zu einem Raubtier Syndrom kommen.